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Voici un glossaire revu et corrigé
des termes utilisés en escrime.
Trouvé dans la rubrique "humour" du site
Escrime info .
a consommer sans modération !
Analyse : Opération intellectuelle qui consiste à décomposer
visuellement les urines d'un escrimeur pour déterminer pourquoi il ne se fait
jamais toucher.
Arbitre : individu hautain, payé à nous regarder tirer les poules en
buvant son café et, lorsqu'il s'active, à faire autant d'erreurs qu'il n'y a de
touches dans le match. Se dit également d'un individu qui est, par définition,
contre nous au cours de l'assaut et qui de plus se trouve mal payé.
Arret : Instant de la compétition où tout s'immobilise après un
"plantage" informatique.
Banderole : Support publicitaire que l'on installe en catastrophe
juste avant l'arrivée des Officiels pour la remise des prix.
(...p'tain,
j't'avais bien dit de surtout pas l'oublier... )
Battement : Dernier mouvement du coeur à l'instant où se brise cette
###### de 7ème maraging de la saison à l'embase sur cette ###### de prise de
fer.
Bond en arrière : Mouvement effectué par le tireur quand on lui
annonce l’augmentation du prix de sa licence.
Bond en avant : Mouvement effectué par le tireur à l’arrivée d’une
petite nouvelle à la salle d’armes.
Bouton : Pustule rouge (ou noire, c'est selon...) affectionnée par
l'adolescent pré-pubère critiquant l'aspect pédagogique de la leçon individuelle
qu'on lui donne déjà par pitié.
Caver : Activité complémentaire à l'escrime de certains escrimeurs,
particulièrement bourguignons.
Changez-pressez : Action composée exécutée par le tireur masculin qui
dans un premier temps, après une phrase d'armes très engagée, se remet du bon
côté les choses de la vie et, dans un second temps, s'assure qu'elles sont
toujours bien en place.
Collusion : Idée saugrenue des deux tireurs d'effectuer simultanément
une flèche foudroyante.
Contre-arret : Manifestation des tireurs excédés qui s'improvisent
tous ingénieur informatique.
Contretemps : Appréciation compassée des hauts Dirigeants au sujet de
l'attitude des tireurs qui osent contester leurs doctes décisions.
Dehors : Ligne de conduite du dirigeant envers son enseignant lorsque
la conversation précédente a abouti à l'avantage du Maître; Ligne de conduite de
l'épouse du Maître dans le cas inverse.
Dérobement : Geste très désagréable de certains trésoriers, effectué
généralement en début d'année, juste après l'encaissement des cotisations.
Dessous : Ligne de pensée de certains escrimeurs, complétée
généralement par "de la ceinture".
Developpement : Action verbale de deux escrimeurs après un match
disputé.
Distance : Caractérise le fait qu'il ne doit jamais y avoir contact
entre les Dirigeants et les Pratiquants.
Escrimeur : Membre d'une secte étrange qui tient ses offices dans des
lieux fermés à l'abri des yeux du profane. Là, habillés de blanc (symbole de
pureté ?), masqués pour garantir leur anonymat, les adeptes tracent dans l'air
des signes cabalistiques avec leurs instruments, sortes de baguettes
métalliques. Ces cérémonies se déroulent sous la direction d'un dignitaire
habillé de noir qu'ils appellent "Maître".
Faible : se dit d'un salaire de Maître d'Armes après le loyer, la CB
prétée à la copine et les boissons ingurgitées en complément de
l'entraînement.
Fer : Ce avec quoi on s'amuse. Le dire, c’est bien, le fer, c’est
mieux (devise des épéistes allemands).
Fer (Absence de) : Reproche couramment adressé à ses dirigeants par un
enseignant, et à un enseignant par ses dirigeants.
Fleuret : Brochette spéciale pour famille nombreuse comportant une
protection destinée à protèger la main de la chaleur du barbecue.
In quartata : Vieille locution italienne signifiant que vingt-cinq
pour cent des escrimeurs sont homosexuels.
Intention (seconde) : Se dit d'une action qui tend à faire boire en un
minimum de temps et en quantité importante un alcool fort à la nouvelle
licenciée étudiante afin de créer un qui-propos se terminant sur un référentiel
horizontal mou et confortable.
Maître d'Armes : Dignitaire de la secte chargé de la conduite des
rituels, au cours desquels il utilise un vocabulaire dont la signification
échappe au profane : Marchez, rompez, sixte, quarte, fendez-vous... Parfois,
laissant le reste des adeptes continuer seul le rituel, il s'isole avec l'un
d'entre eux, certainement pour le punir par des exercices mortificatoires d'une
entorse à une règle de cette communauté.
Manchette : La place de l’escrime dans les journaux.
Mouche : Insecte pris par le tireur au moment où à 14-14, il se voit
refuser sa pourtant légitime parade-riposte par un arbitre imperturbable.
Non valable : Mode de réception des arguments du Maître précédent par
son président.
Octave : Ecart vocal entre le hurlement de triomphe et le gémissement
de dépit des épéistes lorsqu'une seule lampe s'allume et que le score était de
14-14.
Parade : Chorégraphie soigneuse exécutée tout au long d'une journée de
compète par les escrimeurs des clubs friqués pour faire admirer, sous une fausse
nonchalance, leurs jolis survêtements.
Passe (arrière) : Marché conclu le dimanche soir par l’escrimeur
éliminé prématurément d’une compétition avec une femme de petite vertu dans le
but de se venger en se vautrant dans le coit contre-nature.
Passato di soto : Dicton italien signifiant qu’au volant, si tu
laisses la priorité à une autre voiture, dix autres s’engouffrent dans la
brèche.
Poule : Aberration biologique régulièrement annoncée et réussie par
les Maîtres d'Armes qui annoncent : "Les Poussins, vous faites une poule".
Quarte-droit : Message reçu sur son portable par un escrimeur infoutu
de trouver le gymnase de la compète au moment où il passe sous un ligne haute
tension (locution complète : "regarde ta carte, abruti, c'est tout droit").
Quinte : Toux effroyable et terrifiante émise par Nidian et MaitreManu
quand on leur explique que les maîtres d'armes sont un ramassis de fainéants
surpayés et incapables qu'on remplacerait avec bonheur par les premiers
aide-moniteurs venus.
Raccourci (bras) : Chef gaulois.
Rassemblement : Convergence des compétiteurs vers le mur sur lequel
est affiché le classement après les poules pour râler en choeur contre le fait
qu’une fois de plus, les meilleurs sont dans leur tableau, un manque de chance
pareil, m’en parle pas, ça m’écoeure.
Remise : Argument de vendeurs peu scrupuleux essayant de refourguer
des lames toutes molles et des tenues cousues de travers.
Retraite : Thème du prochain forum animé par Vieuxbretteur.
Rompre : Pour une compagne d’escrimeur, quitter bruyamment celui-ci
après l’avoir accompagné dans une compète débile, dormi dans une chambre d’hôtel
pourrie, supporté ses potes crétins pour le voir honteusement éliminé par un
mauvais dès le premier tour.
Rompre : se dit d'un os de clavicule entrant bêtement en collision
avec une tête de pointe de base de la France d'en bas.
Sabre : Instrument utilisé par les gens de la fédé pour ouvrir leur
boisson favorite. Dans les clubs on utilise plutôt le tire-bouchon ou le
décapsuleur, mais on se marre bien quand même.
Salle d'Armes : Lieu de culte de la secte précédemment décrite, dans
laquelle on peut remarquer des dessins tracés au sol (Chemins processionnels
rituels ?) parfois recouverts d'un revètement métallique (pour isoler des
mauvaises vibrations ?) ainsi qu'une sorte de toile d'araignée au plafond,
composée de fils électriques destinés certainement à isoler les membres des
influences cosmiques.
Seconde : Position prise par le tireur fatigué mais d’expérience au
cours d’un assaut trop rapide pour lui (locution complète : « une seconde, je
remonte mes chaussettes »).
Sixte : Terme synonyme de "gueule"
dans les milieux de l'escrime (exemple : "au lieu de discuter, gamin, tu ferais
mieux de fermer ta sixte").
Soie : prolongement d'une phrase longue d'une ex : "Soie belle
et tais-toi".
Tac au tac : Jeu télévisé du français moyen.
Temps Perdu : Passé par un Maître d'Armes à essayer de convaincre son
bureau de lui accorder une augmentation.
Tromper : Se soustraire à la colère de sa femme en lui expliquant
qu'on était à la salle à transpirer et non avec les copains en train de
picoler.
Une-deux : Parole de consolation à dire à l’escrimeur précédent
(locution complète : une-deux perdue, dix de retrouvées).
Volte : Action exécutée par le dirigeant provincial nouvellement élu à
la fédé lors de la première élection fédérale.
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